[1]
E. V. Brito Kozma, K. . Quast, L. G. de Brito Arduino, e V. de . Moraes, Projeto Entrelaçar: gamificação e jogo de realidade alternativa no ensino-aprendizagem de língua inglesa, vol. Volume 3. Taubaté, SP: Editora da Universidade de Taubaté, 2023. Acessado: 12º de março de 2026. [Online]. Disponível em: https://editora.unitau.br/index.php/edunitau/catalog/book/110